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作者语:以前看过跳跳写的[ 关于回避性能+2和回避距离UP的比较谈(附经典战例说明) ]
认为其中还有很多不足之处。
在这里我斗胆搬出前辈的帖子进行一点补充和更加简洁明了的说明:
1.首先是回避时间
引用:
在持刀状态下 回避有0.2秒的无敌时间 根据武器的不同回避形式2种
一种 是拿 枪 和 銃槍的短跳回避 回避动作完成的时间大概是 0.9秒~1.2秒无敌的时间是起跳的瞬间
一般的翻滚回避 回避动作完成的时间大概是 1.4秒~1.7秒无敌的时间也是起跳的瞬间
我使用秒表进行多次测量,最后求平均值,得出的结论是这样的:
如果算上回避之后的僵直时间。第一种的精确时间是0.8~1.0 第二种的精确时间是1.3~1.5(实际时间要短一些)
2.补充一点——无敌距离
前辈只指出了无敌的时间却忽略了因为时间所产生的无敌距离(在回避动作中的这段距离是无敌的),举例来说:

单独增加回避性能技能时,由于持刀回避距离恒定,在1.3~1.5秒内无敌时间变成了0.4秒,那么无敌距离就被拉长。
战例:用回避+2撞轰龙龙车,没有任何技能时直接撞上去就会中招,+2之后换一角度,就能从龙车侧面穿过去。

单独增加回避距离技能时,由于持刀回避无敌时间恒定,增加了回避距离,无敌距离也被相应拉长。

战例:用回避撞飞龙和鱼龙种的摆尾,没有技能时就会中招,有了技能之后,就能用自己的无敌距离覆盖上摆尾攻击瞬间所产生的矩形,于是你就成功穿过了摆尾
综上所诉:如果同时拥有性能+2和距离UP。那么无敌距离就能达到前所未有的长度,很多攻击都能直接撞过去
有了图片解说,所以字数不多。
PS:1.前一段时间我实在是太忙了,N久没有写心得了,在这里说声抱歉。
2.原创内容,图片是我自己PS的。
回2+UP的撞龙车视频:
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