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一直有人跟我说弓比弩好用...当然我也一直没认同就是了= =,谁叫P的时候没有弓...所以我还是比较喜欢弩多一点
WIKI上的弹属性我相信很多人都看过,现在稍微做个整理(其实只是做了拙劣的汉化= =...),希望对有需要的同学有帮助...
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通常弹
| 名称 |
威力 |
HIT数 |
持有数 |
价格 |
特性 |
调和素材 |
调和结果 |
备注 |
| LV1通常弹 |
6 |
1 |
∞ |
1z |
无限 |
无 |
无 |
商店贩卖 |
| LV2通常弹 |
12 |
1 |
99 |
3z |
|
カラの実×ハリの実 |
2~4 |
商店贩卖 |
| LV3通常弹 |
10 |
1+α(α=RP) |
99 |
5z |
跳弹 |
カラの実×はじけイワシ |
2~4 |
商店贩卖 |
|
安価で手に入るボウガンの基本となる弾。弱点部位を狙わなければ大きな効果は見込めない。
逆に言えば弱点がピンポイントで露出している敵には貫通弾よりダメージ効率がよく、コストパフォーマンスも優れている。
距離による威力補正は発射後~近距離が最も高く、離れるほど低くなる
Lv1は弾数無限だが威力は低いので、あくまで弾切れを防ぐ程度のお守り代わり。
Lv2はボウガンの主力となり得る弾。調合素材が安価で大量に持つ事が出来る。全てのボウガンで発射できる。
Lv3はLv2と比べるとやや威力が劣るが、クリティカル距離が長めで装填数も多め。雑魚敵の掃除に有効。
また、Lv3はヒットした際に跳弾が発生する。ただし狙ってヒットさせるのは難しい。
スキル:通常弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する。
|
|
价格便宜非常容易入手所以成为弩的基本弹。不狙击弱点部位就别指望有好的效果。
反过来说的话,对于弱点作为关键部位外露的怪物,相比使用贯通弹的伤害效率要好,性价比也高。
威力补正根据距离,在发射后的近距离最高,距离拉的越开变的越低。
LV1虽然弹数无限但是威力很低,所以始终是作为防止子弹用光的护身符存在。
LV2是能作为弩的主要子弹。调和素材的价格便宜所以能大量携带。全部的弩都可以发射。
LV3和LV2相比威力稍稍差点,但是会心距离长且装填数也多,清理杂鱼非常有效。此外,LV3在击中的时候会发生跳弹,但是跳弹较难命中。
技能:用通常弹强化或者刚弹提升威力
|
贯通弹
| 名称 |
威力 |
HIT数 |
持有数 |
价格 |
特性 |
调和素材 |
调和结果 |
备注 |
| LV1贯通弹 |
10 |
3 |
60 |
14z |
貫通 |
カラの実×ランポスの牙 |
1~3 |
商店贩卖 |
| LV2贯通弹 |
9 |
4 |
60 |
20z |
貫通 |
カラの実×ハリマグロ |
1~3 |
商店贩卖 |
| LV3贯通弹 |
7 |
6 |
60 |
28z |
貫通 |
カラ骨[小]×ハリマグロ |
1~2 |
商店贩卖(村6*一对巨影完成) |
|
対大型モンスターの要となる弾。ヒット数重視で当てていくのが無難。
距離による威力補正は発射直後よりも中距離の方が高い。
Lv1は調合により大量所持が可能な為、最も使い勝手が良い。
Lv2、Lv3は特に大きめのモンスターに対し高ダメージを期待できる。
スキル:貫通弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する。
|
|
对大型怪物必要的子弹。
威力补正根据距离,在发射后中距离的地方最高。
LV1可以用调和来大量携带,所以使用效果很好。
LV2、LV3对于特别大的怪物能有高伤害。
技能:用贯通弹强化或者刚弹提升威力
|
散弹
| 名称 |
威力 |
HIT数 |
持有数 |
价格 |
特性 |
调和素材 |
调和结果 |
备注 |
| LV1散弹 |
5 |
3 |
60 |
12z |
|
カラの実×はじけクルミ |
1~3 |
商店贩卖...仿佛有微弱的水属性 |
| LV2散弹 |
5 |
4 |
60 |
18z |
|
カラの実×竜の牙 |
1~3 |
商店贩卖...仿佛有微弱的水属性 |
| LV3散弹 |
5 |
5 |
60 |
24z |
|
カラ骨[小]×竜の牙 |
1~3 |
商店贩卖(村6*一对巨影完成) |
|
雑魚掃除に適した弾。広範囲に判定が出るため正確に狙わなくても当たる。
ボス+ランポス系ザコなどのありがちな状況で有効。
大抵の壁や地面を通過する為、地形を利用したり土中の相手に当てることも可能。
モンスターの中には特定の部位に集中してヒットする相手がおり、
それが弱点部位な場合は高ダメージが期待できる(例:キリンの角、ゲリョスの頭等)。
集団戦では味方にも当たってしまうので向いていない。
スキル:散弾強化または射手(剛弾)で威力が上昇する
|
|
适合清理杂鱼的子弹。因为判定范围很广,不精确瞄准也能命中。
对BOSS+速龙系之类的杂鱼这种常见的情况很有效。
由于能透过大部分墙壁和地面,利用地形也可以击中土中的目标。
集团作战时也会击中队友,所以不太推荐。
技能:用散弹强化或者刚弹提升威力。
|
徹甲榴弾
| 名称 |
威力 |
HIT数 |
持有数 |
价格 |
特性 |
调和素材 |
调和结果 |
备注 |
| LV1徹甲榴弾 |
3(20) |
1(1) |
9 |
41z |
(火属性: 气绝値:20) |
カラの実×ハレツアロワナ |
1 |
商店贩卖...( )内为爆炸数值 |
| LV2徹甲榴弾 |
3(30) |
1(1) |
9 |
-z |
(火属性: 气绝値:25) |
カラ骨[小]×ハレツアロワナ |
1 |
( )内为爆炸数值 |
| LV3徹甲榴弾 |
3(40) |
1(1) |
9 |
-z |
(火属性: 气绝値:30) |
カラ骨[大]×バクレツアロワナ |
1 |
( )内为爆炸数值 |
|
ヒット後に爆発を伴いダメージを与える弾。所持数、調合数共に少ない為主力にはなり難い。
距離で威力補正のある弾自体のダメージは非常に少ない。
爆発部分のダメージは距離、肉質、武器の威力に左右されないがダメージはそこそこ。
爆発には音爆効果がある。ガノトトス·ドスガレオスを地形から引きずり出したり、
大きな音に弱いヤオザミ·ガミザミを一発で怯ませられるので便利。
P2Gでは気絶値も付加されたが、集団戦では味方を吹き飛ばしてしまうので使い所が肝心となる。
スキル:砲術で爆発のダメージが上昇する(砲術士で1.5倍、砲術王で2倍)。
|
|
命中后伴随着爆炸带来伤害。持有数、调和数都很少所以难以成为主力
子弹本身距离的威力修正伤害非常小
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响,但是威力很一般。
爆炸有音爆效果,可以强行把水龙、沙龙从水、沙中弄出来,对于弱大响声的怪物一发就可以很方便的使其失去抵抗
在P2G中虽然也附加了气绝值,但是在团队战中会吹飞同伴所以使用的时机是很重要的。
|
扩散弹
| 名称 |
威力 |
HIT数 |
持有数 |
价格 |
特性 |
调和素材 |
调和结果 |
备注 |
| LV1扩散弹 |
待补完 |
1(3) |
3 |
38z |
(火属性:待补完) |
カラの実×カクサンの実 |
1 |
商店贩卖 |
| LV2扩散弹 |
待补完 |
1(4) |
3 |
-z |
(火属性:待补完) |
カラ骨[小]×竜の爪 |
1 |
|
| LV3扩散弹 |
待补完 |
1(5) |
3 |
-z |
(火属性:待补完) |
カラ骨[大]×カクサンデメキン |
1 |
|
|
着弾後に小爆弾を拡散させダメージを与える弾。非常に高コストでもある。
爆発の威力は距離、肉質、武器の威力に左右されないので
序盤から高ダメージ源として期待できる。ただし裏を返せば
武器が強くなればなるほど他の弾と大差無い威力にしかならず
その持ち込み数の少なさとコストの高さがネックになり使いづらい。
スキルによる威力上昇は今の所確認されていない。
|
|
中弹后扩散出小爆弹造成伤害。成本也相当的高。
爆炸的威力不受距离、肉质、武器的威力影响。
从开场就能成为高伤害的输出源。到了下半段,伤害输出是否下降很多取决于武器是否强力。
少量的携带数和高成本是之很难成为首选。
到目前为止还没有技能可以提升威力
|
属性弹
| 名称 |
威力 |
HIT数 |
持有数 |
价格 |
特性 |
调和素材 |
调和结果 |
备注 |
| 火炎弾 |
7 |
1 |
60 |
20z |
火属性:武器倍率×0.45 |
カラの実×火薬草 |
1 |
商店贩卖 |
| 水冷弾 |
5 |
3 |
60 |
20z |
水属性:武器倍率×0.15 |
カラの実×キレアジ |
1~3 |
商店贩卖 |
| 电击弾 |
5 |
3 |
60 |
20z |
雷属性:武器倍率×0.15 |
カラの実×光蟲 |
2~4 |
商店贩卖 |
| 冰结弾 |
5 |
3 |
60 |
20z |
冰属性:武器倍率×0.15 |
カラの実×氷結晶 |
1~3 |
商店贩卖 |
| 灭龙弾 |
|
|
3 |
100z |
龙属性:48 |
カラ骨[大]×龍殺しの実 |
1 |
商店贩卖(行商人) |
|
各属性を持った弾。Gでは弾威力、属性値ともに向上し値段も安くなった。
距離によるダメージ補正は無いが、やや射程距離が短め。
龍以外の4種は属性部分も武器の威力に依存する。
弱点属性を突けば、通常弾貫通弾よりも高ダメージとなるケースが多い。
ただし調合素材の持ち込み数が少なく、対応するボウガンを選ぶのが難点。
スキル:属性攻撃強化で属性値が1.2倍となる。
|
|
有着各种属性的子弹。在P2G中,子弹威力、属性值都提升了,而且价格也变便宜了。
没有根据距离的伤害修正,射程也稍短。
龙属性以外的4种子弹的属性部分也取决于武器的威力。
认准弱点属性攻击的话,多数情况可以获得比通常弹贯通弹更高的伤害。
但是调和素材的携带数很少,选择相对应的弩是难点。
技能:用属性攻击强化能使属性值变成1.2倍
|
回复弹(多谢mkidd、shandongdxl提供回复弹的恢复量测试报告)
| 名称 |
威力 |
HIT数 |
持有数 |
价格 |
特性 |
调和素材 |
调和结果 |
备注 |
| LV1回复弾 |
- |
特殊 |
12 |
8z |
回復量: 30(对玩家) |
カラの実×薬草 |
1 |
商店贩卖,速射效果80%,对怪物效果受防御率影响 |
| LV2回复弾 |
- |
特殊 |
12 |
15z |
回復量:50(对玩家) |
カラの実×回復薬 |
1 |
商店贩卖 |
|
当たった味方、モンスターともに回復する弾。自分に当てる事は出来ない。
モンスターは総体力が多いので、当たってもたいして気にする必要は無い。
散弾と同じく広範囲に判定が出て複数人にヒットする。
味方のピンチを確認してからリロードしてては間に合わない事が多いのが難点。
|
|
命中同伴、怪物的时候回复HP的子弹。不能打中自己。
因为怪物的总体力很多,打中怪物也不用太在意。
和散弹一样有大范围的判定,可以命中多人。
难点就是,从确认同伴陷入危机开始上弹多半会来不及。
|
状态异常属性弹
| 名称 |
威力 |
HIT数 |
持有数 |
价格 |
特性 |
调和素材 |
调和结果 |
备注 |
| LV1毒弾 |
10 |
1 |
12 |
17z |
毒蓄積値:25 |
カラの実×毒テングダケ |
1 |
商店贩卖 |
| LV2毒弾 |
15 |
1 |
8 |
-z |
毒蓄積値:50 |
カラ骨[小]×イーオスの毒牙 |
1 |
|
| LV1麻痺弾 |
10 |
1 |
12 |
26z |
麻痺蓄積値:25 |
カラの実×マヒダケ |
1 |
商店贩卖 |
| LV2麻痺弾 |
15 |
1 |
8 |
-z |
麻痺蓄積値:50 |
カラ骨[小]×ゲネポスの麻痺牙 |
1 |
|
| LV1睡眠弾 |
1 |
12 |
17z |
睡眠蓄積値:25 |
カラの実×ネムリ草 |
1 |
商店贩卖 |
| LV2睡眠弾 |
1 |
8 |
-z |
睡眠蓄積値:50 |
カラ骨[小]×眠魚 |
1 |
|
|
状態異常属性を持った弾。
装填数が多く反動軽減をつけたボウガンで撃てば高い効果が期待できる。
麻痺·睡眠はソロで安全に罠捕獲する手段にも使える。
スキル:状態異常攻撃強化で蓄積値が増加する。
|
|
有着状态异常属性的子弹。
用装填数多、附加反动轻减的弩射击可以有不错的效果。
单人讨伐的时候也能用麻痹、睡眠的手段来安全的捕获。
技能:用状态异常强化来增加积蓄值。
|
其他弹
| 名称 |
威力 |
HIT数 |
持有数 |
价格 |
特性 |
调和素材 |
调和结果 |
备注 |
| 捕獲用麻酔弾 |
1 |
8 |
-z |
麻酔蓄積値:待补完 |
捕獲用麻酔薬×カラ骨[小] |
1 |
捕获用麻醉玉效果 |
| ペイント弾 |
1 |
99 |
-z |
|
カラの実×ペイントの実 |
1 |
染色球效果 |
| 鬼人弾 |
特殊 |
5 |
-z |
|
カラの実×怪力の種 |
1 |
鬼人药效果 |
| 硬化弾 |
特殊 |
5 |
-z |
|
カラの実×忍耐の種 |
1 |
硬化药效果 |
|
鬼人弾、硬化弾は散弾と同じく広範囲に判定が出るのでまとめて味方を強化出来る。
モンスターには効果なし。
|
|
鬼人弹、硬化弹和散弹有相同的大范围判定,所以可以能把同伴全体强化。
对怪物没有效果。
|
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