PSP《死神5》全角色性能评价及战术分析!

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  5:茶渡

  这个男人其实应该比较像KOF里的大门,但其实他并没有达到大门那样的高度,制约他的是连携的匮乏和速度上的劣势,好在还有个挡身技和无敌投,否则实战很难用``

  攻击输出:A-

  压制能力:B-

  牵制能力:B

  华丽度; B-(其实能得到B-完全是因为NORMAL下的一个必杀连携--“三角-圈-方块-必杀”,这个够酷!

  实用度: B

  综合评价:B

  战术讲解:NORMAL的茶渡攻击输出倒是可以,但连携很困难,就连COMBO菜单中都有很多是可以受身躲开的(这个问题同样出现在变身后),而且茶渡的动作偏慢很容易让人CH

  (COUNTER HIT),破绽也比较大。所以实战中想用好很难。他到是也有类似于石田雨龙的“无敌投”--“X-后圈”,但是他的明显实用性不高,距离很短,掌握不好就抓空了。好在他有“下圈”这样的挡身攻击技,就多用这个来制造CH吧(图1)!或者拉开距离用拳波来牵制。能变身还是变身吧,变身后能力提升还是不小的。尤其是“无敌投”的距离提升了很多,这使得实战变的很有利,近身时就多用无敌投吧(图2,3),无敌投后还可以接一个圈波,很多血````其他的招都属于“摸奖”--高风险高回报,大家自己斟酌使用。中远距离用来牵制的有“前圈”的波和空中波(按三角),此外近距离对手倒地后也可用空中波来压制,因为此波出后反冲力很强,就算对手防御了自己也不会有风险。

  (图1)NORMAL状态下的主力挡身攻击技

  (图2)无敌投的起始X,被防后就可以出投了,大家看下这个距离,这就是无敌投的有效距离,跟雨龙的一比,大家就能看出差距了!

  (图3)接上图,投出现!

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2008-06-04 19:28:52 多玩游戏网友说:
写的不错,很棒辛苦了,不用理会那只疯狗乱叫~~
2009-09-10 11:21:41 网上骂人的都是白痴说:
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR
PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
2008-11-01 09:28:11 多玩游戏网友说:
回复 LU网站UT攻略组(221.205.57.161):
这是什么网站??转我的帖连出处都不注明!!!有点基本的素质行吗?

还有楼下的“一群傻比”同学```难道你真的是一群傻比吗?看别人的文章都看不懂???你自己知道你自己在说什么吗?

你以为我是跟你一个层次的?骂你都懒的骂你````

你个狗B叫毛啊,你他妈就会说你写的,拿证据啊,你好去死了你
2008-06-24 23:50:27 LU网站UT攻略组说:
这是什么网站??转我的帖连出处都不注明!!!有点基本的素质行吗?

还有楼下的“一群傻比”同学```难道你真的是一群傻比吗?看别人的文章都看不懂???你自己知道你自己在说什么吗?

你以为我是跟你一个层次的?骂你都懒的骂你````
2008-06-04 19:28:52 多玩游戏网友说:
写的不错,很棒辛苦了,不用理会那只疯狗乱叫~~
2008-05-29 21:04:28 多玩游戏网友说:
人家会上闪下闪- -还可以偷袭...
2008-05-29 12:41:24 123说:
好帖!~~!
2008-05-26 23:57:38 一群傻比说:
哈哈不会玩还乱教别人..这文章作者就是一个傻比..选万解一护在TAG模式,前+O就可以过全关了,,傻逼还乱教别人TAG模式全过有全人物了,那个葛力拇修的宿刃故事模式下全过就能得到,,傻比作者,
2008-05-22 18:02:06 aya说:
对于fans向的格斗游戏,个人认为还是单机比较好,和朋友玩由于平衡性所限,经常会搞得气氛比较僵……

当然人与人追求的不同,反正我是要求平衡性,比方说TK之类的
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