[怪物猎人2]狩猎笛上手及进阶(PSP)
从零教你怎么吹!狩猎笛上手及进阶
| 前言 |
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最近迷上了笛子,笛子都强化完成 ,以下所介绍的笛子基本都是指同音色中强化到最高的,没强化到最高的音色会有区别(紫色音符变成了白色音符),但键位还是一样的。如果笛子在强化前后能吹奏的效果发生重大变化,我会将强化前和强化后的分别说明。
|
|
我在网上大体看了下,关于笛子的介绍国内大都是直接给出一张乐谱,所以我想逆转过来,从笛子反过来总结一下,列出每个笛子能吹什么效果(当然这在武器升级路线表里可能也有),但我同时总结了一些实用的乐谱,尽量让大家用最少的音符吹出更多的效果,但考虑到实战中的运用,乐谱一般不超过5个音符(大约演奏10多秒,在实战中无掩体时已经很危险了)。目的就是让没有接触过笛子的人能方便地选择笛子,少走弯路。不过偶也是刚接触笛子,自己写的肯定有很多不足,请大家多来拍砖
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| 关于音色的描述,为了方便大家放到小P上看,我用文字来表示: |
| 白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄 一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。 |
| 1.笛子的基本操作 |
| △键:出武器 □键:收武器 |
| 持武器时:△键 重攻击,可以连2次 |
| ○键 轻攻击,可以连3次 |
| △+○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛...) |
| 持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符 |
| △,○,△+○各代表笛子的一种音符 |
| 演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符 |
| 演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符 |
| 演奏模式下 按△+○键:演奏△+○上的音符 |
| 小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符 |
| 按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符 |
| 按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符 |
| 按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符 |
| 并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏 |
| 快捷操作(快速起手): 收武器状态下 R+△键+○键: 直接演奏 ○键的音符 |
| 收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键:直接演奏△+○上的音符 |
| 这两种操作比 出武器 >按R >出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念) |
| X键:持武器时是向前翻滚回避 ,在演奏模式下也可以,同时演奏终止。在收起武器时是下蹲. |
| 配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了枪系以外的武器是一样的 |
| 2.笛子的特点 |
| 奶妈的必修 = =,有强大的辅助效果,不过因为每种笛子的音色都不相同,吹出的效果也不近相同。但每把笛子只有3种音符,只能演奏有限的几种效果.所以想当专职奶妈的话,笛子最好每种一把,投入好象有点大 = =。此外就是某些笛子对特定的敌人输出也是不错的,(如土豆上的一个视频就是用红电龙笛4分多裸杀村水龙),总体上来说是一种辅助为主,攻击为辅的武器.写多了以后感觉到,要当好奶妈,意识比技术重要,因为在恰当的时候吹出恰当的效果是很重要的,而且时不时还要想法增加点输出.这很是考验意识.不过如果是玩道具流或者是CM的话就54这句话吧 |
| 3.一些值得注意的地方 |
| 1. |
每种笛子的○键都是基本音符 白 或者 紫 |
| 2. |
我玩的是CG汉化组的4.0版,一切资料均以此为基础 |
| 3. |
各种笛子的共通曲谱:白>白 或 紫>紫 自己持武器时的移动速度增加。白>白 后 白>白 或 紫>紫 后 紫>紫 自己的攻击变得不会弹开 |
| 4. |
注意:连续演奏 白>白>白不会出现“攻击变得不会弹开”效果,必须演奏白>白后退出演奏模式重新吹 或者 在 白>白后接其他音符 然后吹 白>白才能出,紫色音符与此相同,但其他音符的效果可以连续演奏。例如:演奏绿>红>绿>紫>黄 就可以出“回复速度大”(绿>红>绿>紫) 和 “体力回复(中)”(绿>紫>黄),而不用分别演奏 |
| 5.关于体力回复的特别说明 |
和体力回复有关的效果... ...偶无话可说!根据回转寿司和sos_death两位的回复贴“体力回复(小)”,"体力回复(中) ","体力回复(大)","体力回复(小)&解毒",体力回复(中)&解毒,体力回复(中)&消臭 这些和回复有关的乐谱太不HD了 = =. 就目前的讨论结果来看,这些效果在演奏时有一定概率降低等级,就是说"体力回复(小) "有时会变成"体力回复(微)",而且不是汉化错了,确实加的血少了(口胡,太扯了怎么有这种逆天的设定).而"体力回复(中)"有时会变成"体力回复(小)",其他的效果也一样. 以前我以为和自己的血量有关,经测试,不管你自己的血满也好,濒死也好,吹出的效果都有可能降低一个等级.演奏效果和血量无关= = ,具体说明:体力回复的时候有时会发动低一等级的回复。普通:低一等级=33%:67% 有笛吹名人的话普通:低一等级=50%:50%,总之有概率降低等级。 基于此个人认为笛子的回复效果不如直接用"广域+2"技能 替别人喝药来的快. |
| 6.关于笛子的音色键位. |
其实一拿到笛子你就能知道哪个键对应哪个音符!偶昨天才发现,原来每把笛子音符的说明是按 ○,△,△+○的顺序排列的,具体拿龙木笛(宿神)来说,在装备的说明里给出的音符是紫 红 蓝. 这就说明它○对应紫色音符,△对应红色音符,△+○对应蓝色音符 |
|
7.关于笛子的效果持续
|
更改,笛子的效果作用在自己身上和队友身上的时间是相同的.当你演奏出效果来后,你就会看见每个人名字的右边出现一个音符标志,这表示这个人身上至少有一种音符.但还有一个问题,就是音效的持续时间不近相同,大体上是同一类音效(如耐性上升(大))的持续时间相同,而只要一个人身上有一种音效,他的音符标志就不会消失,但可能他身上最有用的效果已经消失了,而网上连机时交流多少会有局限,所以当这个标志消失时,也就表示他身上一种效果也没有了,就是你重新演奏的最后底线了,相信大家也希望能一直保持良好的效果吧,所以尽量不要等标志消失了才演奏.最好能大体记一下效果的持续时间,然后及时演奏.尤其是队里有双刀时,大强走绝对不可少. |
| = =好吧,我承认我只想介绍和奶妈相关的东西,毕竟笛手一般都是担任奶妈. |
| 技能 |
| 技能名称 |
系统数值 |
效果 |
| 吹笛名人 |
笛 到+10发动 |
效果是延长笛子音效的作用时间 |
| 广域+1 |
广域 到+10发动 |
效果是草药 回复药可以使同伴回复自身2/3的体力 种子1/2的效果 解毒药完全效果,注意:大回复药和应急药及其他没提到的药没有这种效果 |
| 广域+2 |
广域 到+20发动 |
以上物品同伴可以得到和自身100%的效果,注意:大回复药和应急药及其他没提到的药没有这种效果 |
| 精灵的反复无常 |
反复无常 到+10发动 |
效果是铁镐,虫网,回旋镖,回复笛,鬼人笛等有损坏几率的道具的损坏几率小幅下降(常带几把笛子的必备) |
| 神的反复无常 |
反复无常 到+15发动 |
效果是铁镐,虫网,回旋镖,回复笛,鬼人笛等有损坏几率的道具的损坏几率大幅下降(不过一般配不出这技能) |
| 隐秘 |
气配 到+10发动 |
效果是减少被怪物发现的几率(没进入目击状态时),同时能减少被怪物攻击的概率(进入目击状态后) |
| 回复道具强化 |
回复 到+10发动 |
效果是体力回复道具使用效果增加到1.25倍,当有广域技能时可以考虑使用 |
| 相关的装饰品资料 |
| 珠子名称 |
数值变化 |
必要扩展槽 |
价格 |
材料 |
| 鼓笛珠 |
笛+2 |
1 |
200z |
阳翔原珠*1 桃毛兽王毛*2 角笛*1 |
| 治愈珠 |
回复+1 体力-1 |
1 |
200z |
阳翔原珠*1 柔软的皮*1 鹿角*2 |
| 全愈珠 |
回复+1 体力-1 |
2 |
375z |
琉璃原珠*1 珍珠色的柔皮*1 古代密药*1 |
| 祝珠 |
反复无常+1 |
1 |
200z |
水光原珠*1 兴奋蘑菇*2 回旋镖*1 角笛*1 |
| 祝福珠 |
反复无常+2 |
1 |
200z |
修罗原珠*1 樱火龙的甲壳*1 铁镐G*1 捕虫网G*1 |
| 友爱珠 |
广域+1 气配-1 |
1 |
200z |
阳翔原珠*1 魅惑色的柔皮*1 仙人掌的花*2 |
| 亲爱珠 |
广域+3 气配-1 |
2 |
375z |
琉璃原珠*1 魅惑色的翼膜*1 生命粉尘*1 大王花*4 |
| 潜伏珠 |
气配+1 地图-1 |
1 |
200z |
水光原珠*1 尖爪*1 常春藤*2 |
| 忍脚珠 |
气配+2 |
1 |
200z |
阳翔原珠*1 霞龙之皮*1 |
| 装备 |
| |
| 名称 |
基本防御 |
最大防御 |
火耐性 |
水耐性 |
雷耐性 |
冰耐性 |
龙耐性 |
自带技能 |
洞数 |
| 电龙U装(剑士) |
270 |
360 |
15 |
-15 |
20 |
0 |
0 |
广域化+2 体力回复道具强化 |
9 |
| 护士U装(通用) |
140 |
200 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
精灵的加护 广域化+1(系统值16) |
11 |
| 电龙D装(剑士) |
150 |
260 |
15 |
-15 |
20 |
O |
O |
砥石性能半减 广域化+1 体力回复道具强化 |
8 |
| 骸骨装(剑士) |
70 |
220 |
10 |
10 |
-10 |
-10 |
-10 |
偷盗无效 吹笛名人 |
4 |
| 电龙装(剑士) |
160 |
280 |
-15 |
15 |
20 |
5 |
O |
伤害回复速度+1 广域化+1 |
6 |
| 1.电龙U装 |
| 标准的奶妈装,配合1洞武器就可以增加两个技能,“气配”,“吹笛名人”,“精灵的反复无常”,随便挑 |
| 2.护士U装(对应女号,男号是守护者U装) |
| 技能搭配比较灵活的奶妈装(11洞啊),不过要出“广域+2”的话需要浪费3洞,还剩8洞,其中脚部3洞(强大),但是出了“广域+2”后需要6颗忍脚珠才能出“隐秘” |
| 3.电龙D装(剑士) |
| 下位装备里比较实用的奶妈装!广域技能点+17!一共8洞 |
| 4.骸骨装(剑士) |
| 下位开始时带"吹笛名人"的装备,前期没鼓笛珠时可以考虑,不过个人感觉作为辅助型笛手的话实用度不是很高= =,攻击型笛手可以考虑。 |
| 5.电龙装(剑士) |
| 早期喜欢辅助的笛手的装备,村长3星就能出。 |
| 狩猎笛曲谱(文字版)(感谢kissnikiss大大提供日站地址) |
| 自身强化 |
| 名称 |
曲谱 |
效果 |
持续时间(有吹笛名人时)单位:秒 |
| 自身移动速度增加 |
白>白 或 紫>紫 |
持武器时移动速度加快 |
180(240) |
| 攻击变得不被弹开 |
白>白 后 白>白 或 紫>紫 后 紫>紫 |
效果同心眼 |
180(240) |
| 千里眼 |
蓝>蓝>浅蓝 |
同服用千里眼之药 |
30(60) |
| 周边强化 |
| 名称 |
曲谱 |
效果 |
持续时间(有吹笛名人时) 单位:秒 |
| 攻击力强化(小) |
白>红 |
小幅度增加攻击力 |
120(150) |
| 攻击力强化(大) |
紫>红>红 |
大幅度增加攻击力 |
90(120) |
| 防御力强化(小) |
红>黄 |
小幅度增加防御力 |
120(150) |
| 防御力强化(大) |
红>绿>红 |
大幅度增加防御力 |
90(120) |
|
|
红>浅蓝>浅蓝>紫 |
大幅度增加防御力 |
90(120) |
| 体力增加(小) |
红>蓝>白 |
提升体力上限10点 |
180(240) |
| 体力增加(中) |
红>红>浅蓝 |
提升体力上限20点 |
180(240) |
| 体力增加(大) |
红>蓝>红>紫 |
体力上限增加50点 |
180(240) |
| 风压轻减 |
蓝>蓝>红 |
小型风压无效,可强化成风压无效 |
180(240) |
| 风压无效 |
蓝>蓝>绿 |
大型风压无效,可强化成风压完全无效 |
180(240) |
| |
蓝>浅蓝>蓝 |
同上 |
180(240) |
| 风压完全无效 |
蓝>蓝>黄>紫 |
龙风压无效 |
180(240) |
| 强走效果(小) |
白>蓝 |
短时间内耐力不减,可强化延长作用时间 |
90(120)强化后约120(无吹笛名人时) |
| 强走效果(大) |
紫>蓝>蓝 |
长时间内耐力不减,可强化延长作用时间 |
150(180)强化后180(无吹笛名人时) |
| |
注:强走效果会覆盖强走药的效果,喝了强走药之类的东西之后再使用强走效果的话强走药类的持续时间会减少 |
| 体力回复(小) |
紫>绿 |
回复20体力 |
即时 |
| 体力回复(中) |
绿>紫>黄 |
回复30体力 |
即时 |
| 体力回复(大) |
绿>绿>紫>浅蓝 |
回复40体力 |
即时 |
| 体力回复(小)&解毒 |
白>绿 |
回复20体力并解毒 |
即时 |
| 体力回复(中)&解毒 |
绿>蓝>紫>蓝 |
回复30体力并解毒 |
即时 |
| 体力回复(中)&消臭 |
绿>白>浅蓝 |
回复30体力并消除桃毛兽屁造成的异常状态 |
即时 |
| 回复速度(小) |
绿>绿黄 |
受伤后的回复速度变成2倍 |
120(180)不可强化 |
| 回复速度(大) |
绿>红>绿>紫 |
受伤后的回复速度变成3倍 |
120(180)不可强化 |
| 精灵王的加护 |
绿>黄>紫>绿 |
受到攻击时有50%机率使伤害下降30% |
120(180)不可强化 |
| |
注:该效果和装备上 精灵的加护 技能重复时,该效果优先;该效果可以和 猫的防御术 叠加 |
| 听觉保护(小) |
浅蓝>浅蓝>红 |
相当于耳栓技能,可强化成听觉保护(大) |
180(240) |
| 听觉保护(大) |
浅蓝>浅蓝>绿>紫 |
相当于高级耳栓技能 |
120(240) |
| 寒冷无效&耐雪 |
浅蓝>浅蓝>黄 |
所有寒气场所造成的耐力减少无效和变成雪人的状态无效 |
240(300) |
| 炎热无效 |
浅蓝>绿>浅蓝 |
所有热气场所造成的体力减少无效 |
240(300) |
| 气绝(晕眩)无效 |
浅蓝>蓝>紫 |
气绝状态无效 |
180(240) |
| 麻痹无效 |
浅蓝>浅蓝>黄 |
麻痹状态无效 |
180(240) |
| 耐震 |
浅蓝>黄>浅蓝 |
怪物震地造成的摇晃硬直无效 |
180(240) |
| 属性攻击力强化 |
黄>蓝>黄>白 |
武器附加属性上升约10% |
90(120) |
| 火耐性强化(小) |
黄>红 |
耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 火耐性强化(大) |
黄>蓝>白 |
耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 水耐性强化(小) |
黄>蓝>紫 |
耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 水耐性强化(大) |
黄>蓝>蓝>白 |
耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 雷耐性强化(小) |
黄>浅蓝>紫 |
耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 雷耐性强化(大) |
黄>黄>蓝 |
耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 冰耐性强化(小) |
黄>白>浅蓝 |
耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| |
黄>绿>紫 |
同上 |
60(90) |
| 冰耐性强化(大) |
黄>紫>浅蓝 |
耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| |
黄>绿>紫 |
同上 |
60(90) |
| 龙耐性强化(小) |
白>黄 |
耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 |
60(90) |
| 龙耐性强化(大) |
紫>黄>黄 |
耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点. |
60(90) |
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>> PSP《怪物猎人2G》汉化版已经发布,点击下载
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